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miércoles, 10 de abril de 2013
domingo, 24 de febrero de 2013
TECLADO.
Teclado:
El teclado es el periférico de entrada por excelencia
presente en todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y máquinas de otros
tipos. Aunque existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clásico
teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente.
Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como una
máquina de escribir. Son muchas las teclas cuya función es la misma que en las
máquinas de escribir, como por ejemplo la tecla número 4 de la imagen inferior
llamada Shift o Mayúsculas para obtener las letras mayúsculas. Sin embargo, hay
un buen número de teclas que tienen funciones propias sólo de ordenadores. Por
otro lado, ciertas teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente
con otras (combinación de teclas). Por ejemplo, la tecla número 4 (Shift o
Mayúsculas) se mantiene presionada para pulsar otra, como en las máquinas de
escribir.
partes del teclado:
El teclado numérico en muchos casos es una parte
olvidada del teclado ya quedes conocíamos sus funciones, para eso les he traído
este Post para que aprendamos sus funciones que en muchos casos remplazan a las
del teclado habitual.
Teclas y sus funciones:
El teclado es el periférico de entrada por
excelencia presente en todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y
máquinas de otros tipos. Aunque existen tipos de teclados, nos centramos en el
clásico teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen Básicamente el
teclado de un ordenador se comporta como una máquina de escribir. Son muchas
las teclas cuya función es la misma que en las máquinas de escribir, como por
ejemplo la tecla número 4 de la imagen inferior llamada Shift o Mayúsculas para
obtener las letras mayúsculas. Sin embargo, hay un buen número de teclas que
tienen funciones propias sólo de ordenadores. Por otro lado, ciertas teclas
sólofuncionan cuando se presionan simultáneamente con otras (combinación de
teclas). Por ejemplo, la tecla número 4 (Shift o Mayúsculas) se mantiene
presionada para pulsar otra, como en las máquinas de escribir.
Donde realmente los teclados se comportan de una
manera muy diferente a las hoy
obsoletas máquinas de escribir es en las aplicaciones de usuario como
Word,
Excel, etc. Cada aplicación puede asociar determinadas combinaciones
con
funciones concretas de esa aplicación, aunque hay ciertas combinaciones de
teclas
que prácticamente son comunes a
casi todas las aplicaciones cuyo uso es
muy frecuentes y conocido: combinaciones usuales de teclas. También hay que tener
en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratón para
realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, en Word, si se mantiene presionada
la tecla 5 (Ctrl) y se realiza doble clic sobre una palabra, ésta queda seleccionada.
Puedes consultar algunas combinaciones
frecuentes de teclas en Word, o bien otras muy útiles como la combinación
Ctlrl+ flecha abajo en Excel.
EL COMPUTADOR.
¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Computador, también denominada ordenador , es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de
la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina
de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Partes de un computador:
Hardware:
El término hardware se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El
término es propio del idioma
inglés(literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común,
no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza
funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los
datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios
periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)
a los datos procesados.
Software:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, el que comprende
el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador
de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software
de sistema, tal como el sistema
operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos
y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más
ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logical", derivado
del término francés "logiciel",
sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.
Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del
computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de
entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en
modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A
este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor .Existen modelos
en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a
las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas
debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal,
pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para
poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente
para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre
otras.
miércoles, 20 de febrero de 2013
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